Flash 8: Desarrollo de Aplicaciones para Programadores- Guía Rápida

 


Descripción: top
 
Este curso le brinda a los para programadores con gran experiencia el conocimiento para el desarrollo de las habilidades necesarias para crear aplicaciones con Flash, creando aplicaciones que interactúen dinámicamente con archivos XML, servicios web y clases del servidor.

Objetivos:top
 
  • Escribir código con controladores de eventos.
  • Desarrollar una aplicación basada en clases.
  • Convertir los clips en componentes que pueden distribuirse y reutilizarse por otros.
  • Armar aplicaciones utilizando la nueva metáfora de programación en pantalla.
  • Utilizar comportamientos generadores de código y personalizarlos

Requisitos: top
 
  • Conocimientos básicos del sistema operativo Windows XP o Macintosh X
  • Manejo de Internet y correo electrónico
  • Inglés básico
  • Flash 8: Actionscript

Duración: top
  12 horas

Temario:top
 

UNIDAD 1 Flash Application Framework

  • Uso de componentes UI para armar una interfaz
  • Recuperar datos externos utilizando componentes conectores de datos.
  • Uso de comportamientos
  • Creación de un comportamiento personalizado
  • Uso de data binding

UNIDAD 2 Componentes UI

  • Bases de los componentes UI
  • Manejo de eventos de componentes UI
  • Enfoque entre componentes
  • Cambiando el aspecto de los componentes usando código
  • Cambiando los gráficos de los componentes

UNIDAD 3 Uso de APIs

  • Componente de botón
  • Componente TextInput
  • Componente Label
  • Componente TextArea
  • Componente NumericStepper
  • Componente CheckBox
  • Componente RadioButton
  • Componente ComboBox
  • Componente List

UNIDAD 4 Creación Dinámica de Objetos Visuales

  • Comprensión y manejo de profundidades
  • Adición dinámica de clips de la biblioteca
  • Creación dinámica de componentes
  • Uso del componente de precarga
  • Carga de contenido externo en una pantalla

UNIDAD 5 Extracción de datos desde archivos XML

  • Creación de archivos XML para fuente de datos
  • Extrayendo datos usando la clase integrada de XML
  • Manejando resultados de solicitudes de objetos XML
  • Objetos XML
  • Uso del componente XML Connector
  • Obtención de datos usando el XML Connector
  • Uso de data binding con resultados del XML Connector
  • Manejo de los resultados del componente XML Connector
  • Obtención de datos de otros dominios

UNIDAD 6 Servicios Web

  • Obteniendo información acerca de un servicio web
  • Uso del componente WebServiceConnector
  • Uso de data binding con el WebServiceConnector
  • Iniciando llamados y manejando los resultados
  • Asignando parámetros con código
  • Uso de la clase WebService
  • Creación de un objeto WebService
  • Disponibilidad de la clase WebService en tiempo real
  • Invocando un método remoto con un objeto WebService
  • Manejo de eventos de objeto PendingCall

UNIDAD 7 Accesando Servicios Remotos con Flash Remoting

  • Configuración de Flash Remoting
  • Inclusión de archivos de clase para remoting
  • Creación de un objeto NetConnection
  • Uso del depurador NetConnection
  • Creación de objetos Service Proxy
  • Invocando métodos de servicio remoto
  • Manejo de respuestas
  • Manejo de respuestas a llamados múltiples usando el mismo objeto de servicio proxy
  • Creación de una clase general NetResponder
  • Conversión de datos entre Flash y el servidor de la aplicación

UNIDAD 8 Componente DataGrid

  • Despliegue de datos en un componente DataGrid
  • Usando propiedades del DataGrid para personalizar una red de datos
  • Personalización de las columnas
  • Estableciendo propiedades que se aplican a un DataGrid y a columnas individuales
  • Manejo de eventos de DataGrid
  • Personalizando los datos desplegados en una columna
  • Desplegando una casilla de verificación en una columna de DataGrid
  • Desplegando una imágen en una columna de DataGrid

UNIDAD 9 Datos Persistentes en el Cliente

  • Visualización de archivos SharedObject
  • Cambiar la configuración de Flash Player para SharedObjects
  • Creación de objetos SharedObjects
  • Guardando los objetos en un disco
  • Accesando datos desde un objeto SharedObject
  • Manejo de los eventos de SharedObjects
  • Guardando datos complejos en un objeto SharedObject

Inversión: top
  Consúltenos